随着昨晚任天堂直面会的落幕,截至目前,三大游戏厂商都已经在 E3 中完成了他们的亮相。面对志得意满的索尼,微软和任天堂分别通过不同的策略,正在一步步缩短与索尼的差距。
微软:高清 4K 新硬件,平台战略不动摇
微软作为首先召开媒体发布会的厂商,自然是赚足了眼球。除了发布传言已久的 Xbox One X 以外,微软的另一个举措也不容忽视:微软宣布 Xbox One 将向下兼容 Xbox 游戏。
这一举措说实话对 Xbox One 销量的影响微乎其微。毕竟,现在的用户已经可以在 Xbox One 上玩到 Xbox 360 的游戏了。所以是否兼容到 Xbox 就显得无足轻重。
据分析师分析,这看似微不起眼的一小步,却是微软战略的一大步。这意味着 Xbox 玩家将可以拥有一个永远不会过期的游戏库。
虽然这在手游、 Steam 玩家眼里是一件理所当然的事情,但是在主机领域,“永不过期的游戏库”其实还是一个相对年轻的概念。
相比微软在这一领域的决心,索尼则不以为然。在最近的采访中,索尼全球销售与营销总监 Jim Ryan 这样说到:“当我们涉足向下兼容领域的时候,我们发现这个功能其实雷声大,雨点小。并没有多少人会有玩上一代游戏的需求。在参加 “ GT 赛车” 的活动时,举办方提供了从 PS1 到 PS4 上的游戏。而 PS1 和 PS2 的画面让人提不起兴趣。”
除了向下兼容外,微软还发布了一系列(包括地铁新作,《地铁:离去 (METRO:EXODUS) 》在内的)独占或限时独占大作。
此外,Xbox 的所有第一方大作都已登陆 PC 平台。
简而言之,在这次发布会上,微软公布了全新的主机,也为我们勾勒出一张清晰的未来,一个永远会扩充下去的游戏宝库。
任天堂:年内大作月月有,Logo、讲话也算饼
今年 3 月,任天堂已经依靠 Nintendo Switch 和《塞尔达传说:荒野之息》受到了极大的关注。在某些地区(比如日本),现货 Switch 依旧一机难求。
在这次直面会上,任天堂也拿出了罕见的超豪华级阵容。
最受期待的《超级马里奥:奥德赛》在会上首次披露了游戏的核心机制:丢本体帽子。通过扔帽子,马里奥可以变成敌人、设施,甚至 NPC。同时,发售日期也被提前到了今年 10 月 26 日。据任天堂官网的最新消息,此次奥德赛将会有中文语言可供选择。
除了马里奥奥德赛以外,在接下来的半年里,几乎每月都会有独占大作: 6 月的体感动作类游戏《 ARMS 》、 7 月 16 日的射击类游戏《 Splatoon 2 》,8 月 29 日的回合战斗类游戏《马里奥+疯兔 王国战争》, 9 月底的动作割草类游戏《火焰纹章无双》以及定档今年假期的日式 RPG游戏《异度之刃 2 》、竞速类游戏《火箭联盟》等。
此外,任天堂也在会上画了不少饼:星之卡比续作、毛线+纸片(又叫毛片)耀西、银河战士 Prime 4 (只有 Logo 露出) 都将在 2018 与玩家见面。
最为过分的画饼行为当属精灵宝可梦系列。短短的一句“我们 (Game Freak) 正在 Switch 上制作精灵宝可梦系列的核心 RPG 游戏”,就激起了人们无限的遐想。
总而言之,任天堂正在用近乎暴力的方式,用他们可怕的制作实力,宣告着 Switch 的强势崛起。
索尼:这些大作都很美,可惜都要等明年
此次大会上,最为春风得意的当属索尼。在会上,他们宣布PS4 的销售量是 Xbox One 的两倍,达到了 6 千万这个惊人的量级。同时,有接近 3 千万玩家正在使用 PlayStation Plus 这一付费网络服务。
然而,在对未来的发展上,索尼却将目光放在了明年。在索尼长达一小时的播片会(甚至都没法说是发布会)上,索尼只传达了一个信息:“将有一**游戏来袭。”
对于索尼来说,这可能已经足够了。但是,当你看到隔壁微软野心勃勃的计划,又看到旁边任天堂一个接一个的承诺后,在本年度最大的游戏展上播片显然是不足以让人满意的。
除了播片以外,索尼并没有在此次展会上宣布更多值得一提的消息,甚至连值得吐槽的点都缺乏可陈。这一点显得尤为致命。因为人们在 E3 上的吐槽往往会影响即将到来的圣诞季的销售,甚至关乎人们对平台的整体评价。
实话实说,索尼的确也公布了很多值得粉丝期待的独占大作。像是动作类游戏《战神 4 (God of War 4 )》、末日生存类开放世界游戏《人生尽头 (Days Gone) 》、再度重置的《汪达与巨像 (Shadow of Colossus) 》、RPG 游戏《地平线:期待黎明 (Horizontal Zero Dawn) 》的新资料片,以及压轴出场的《蜘蛛侠 ( Spider-man) 》等等。
不幸的是,除了新资料片,以上所有游戏都要在 2017 年底(《人生尽头 (Days Gone) 》定档 12 月 29 日)、甚至 2018 年才能与广大玩家见面。
单纯从这届 E3 来说,相比较积极进取的任天堂和稳步前行的微软,索尼就显得过于自信了。当面临 Switch 的高便携性和 Xbox One X 的高性能时,索尼的 PS4 Pro 的优势只在于其庞大的用户基数上。而在坐拥庞大用户的背景下,如何进一步巩固现有的统治地位,这才是索尼需要担忧的地方。毕竟,随着跨平台游戏的不断增多,唯一能够决定生死的,就只有高质量的独占游戏内容了。